Pokémon GO Raid Simulator

レイドシミュレーター

レイドバトルを実戦どおりに再現して、何人で倒せるかを数えるシミュレーターです。ボスのわざ・SPアタックの被弾・ひんしと再突入まで計算し、6匹の編成・天候・フレンド・チームパワーも設定できます。ボスとランクを選ぶと最少人数の編成をおまかせで組み、タイムラインで流れを確認できます。

倒される時間まで含めた実戦ベースで、レイドの最少討伐人数を出します。

レイド火力チェッカー ↗
STEP 1

レイドボスを選ぶ

STEP 2

じぶんのアタッカー

結果

実戦シミュレート

前提

即打ち=ボスがSPを必ず撃つ、きびしめの前提。2回に1回=平均的な動き。ランダム=実戦と同じ運まかせ(30回試した勝率で判定)。再突入=手持ちが全滅してからバトルに戻るまでの秒数です。

ボーナス一括
ボーナス個別
ボスを選ぶと結果が出ます

このツールで分かること

  • レイド火力チェッカーの「最少討伐人数」は倒されない前提の理論値です。こちらは倒される時間・SPアタックの被弾・ゲージのやりとりまで再現した実戦ベースで、何人いれば勝てるかを出します
  • 参加者は全員が同じパーティで攻撃し続ける想定です(PL50・個体値15。6匹編成では枠ごとにPLと個体値を変えられます)。回避・ブーストは設定の行で選べます(既定はすべてオフ)

バトルの再現(実測で確認済み)

  • こちらの1手目は0.7秒。以後わざの長さの間隔で撃ち続け、ゲージがたまったらSPアタックを撃ちます
  • ボスは1.6秒・2.6秒・4.6秒に撃ち始め(開幕3発はわざの性能を無視した固定タイミング)、4発目以降はわざの長さ+2秒の硬直ごとに撃ちます。ダメージが入るのは撃ち始めからそのわざのダメージ発生時間のあとです
  • ゲージは与えたわざのぶんと受けたダメージ×0.5でたまります。ボスは参加者全員の与えたダメージ×0.5でたまるので、人数が多いほどSPアタックが飛んできます
  • この再現は外部シミュレーターのタイムライン5例と完全一致することを確認してあります

ボスのSPアタック

  • 前提の3つのボタンで、設定をまとめて切り替えられます。最善=フィールド効果・天候・フレンド(大親友+)・メガ応援(同タイプ)・チームパワーをすべて入れた、いちばん有利な前提(=条件がそろえば何人で倒せるかの下限)。ミュウツー効果=ミュウツーのフィールド効果「ばくれつパンチ+」だけ(シールドを1人2枚割れます)。ボーナスなし=何も入れない、いちばん厳しい前提。最善から始めて、当てはまらない条件を外していくのがおすすめです
  • ボスのSPのボタンをタップすると3つから選べます。即打ち=ゲージがたまったら必ず撃つ、きびしめの前提
  • 2回に1回(既定)=撃てる機会の2回に1回だけ撃ちます。実際のボスの確率(2分の1)どおりの平均的な動きで、乱数を使わないので毎回同じ結果になります
  • ランダム=撃てるとき2分の1の確率で撃つ、実戦と同じ運まかせ。30回試行して勝率と中央値を出します

じぶんのアタッカー

  • 1位おまかせ=そのボスへの火力1位を自動選出して6匹そろえます(レイド火力チェッカーの1位と同じ)。えらぶ=1匹選んで6匹そろえます
  • 最少人数おまかせ=火力上位24匹を実際にこのシミュレーターで戦わせて、いちばん少ない人数で勝てる1匹(同じ人数なら早く倒せるほう)を選びます。火力1位は倒されやすいことが多いので、ボスのわざを耐性で受けられるポケモンが上がってきます。ボスのSP・回避・ブーストなどの設定を変えると選び直します(ボスのSPが「ランダム」のときは、選ぶ計算だけ「2回に1回」で比べます)
  • わざの選択欄で名前のうしろに「*」が付くものは特別わざ・レガシーわざ(イベント限定やすごいわざマシンスペシャルなどで習得)。習得済みならそのまま選べます
  • 6匹編成=好きなパーティを組めます(最大6匹・上から順に出します)。各枠の下の「PL50・15/15/15」を押すと、その枠のPLと個体値を変えられます(既定はPL50・個体値15・メガはPL53まで)。入れた枠だけで戦います——たとえば1匹だけ入れると、その1匹が倒れるたびに「全滅→再突入」のロスがかかります。組んだパーティは端末に保存されて次回も残ります
  • メガLv=メガシンカの追加SPアタック(わざ名の最後が「+」)は、メガレベルが上がるほど威力が上がります(Lv1=1.0倍/Lv2=1.1倍/Lv3=1.2倍/Lv4(スーパーマックス)=1.3倍)。既定はLv4で、この設定はサイト内の他のツールにも引き継がれます。追加SPアタックを持つポケモンを出しているときだけタブが現れます

回避とブースト(既定はすべてオフ)

  • SPのみ回避=ボスのSPアタックだけ回避します。被ダメージ75%カット(最低1)で、回避に0.5秒かかるぶん次の攻撃が遅れます(ノーマルアタックは受けたまま攻撃し続けます)
  • 天候=選んだ天候で1.2倍になるタイプのわざが強くなります。自分のわざだけでなくボスのわざにも掛かります(例: 曇りならボスのきあいだまも1.2倍)。対象タイプ: 晴れ=くさ・じめん・ほのお / 時々曇り=ノーマル・いわ / 曇り=フェアリー・かくとう・どく / 雨=みず・でんき・むし / 霧=あく・ゴースト / 雪=こおり・はがね / 強風=ドラゴン・ひこう・エスパー
  • フレンド=友達×1.03/仲良し×1.05/親友×1.07/大親友×1.10/大親友+×1.12 / メガ応援=他の参加者のメガシンカで別タイプ×1.1・同タイプ×1.3 / フィールド=フィールド効果(同時に1つだけ・自分のポケモンだけにかかる)。ザシアン=攻撃1.1倍/メガミュウツーX=メガシンカしたボスへのダメージ1.15倍(メガレイド・スーパーメガレイドだけ・ゲンシには効かない)。フレンドとメガ応援は、選ぶときの一覧には呼び名が出て、選んだあとのボタンには倍率だけを出します(設定を1行に収めるため)
  • チームパワー=パーティプレイのボーナス。ONにすると参加する全員がパーティを組んでいる前提で、人数に応じてわざ1回ごとにメーターがたまり(2人+1P・3人+2P・4人以上+3P・最大18P・SPアタックでも増える)、満タンで次のSPアタックが2倍になります。1人のときは効果がありません。点灯したら毎回すぐ使う前提で、瀕死交代してもメーターは引き継ぎます(外部攻略情報と実測検証で一致した値)
  • メガ応援は、本当はわざのタイプごとに効きますが、ここでは選んだ倍率が全部のわざに掛かる前提です(ノーマルとSPでタイプがちがう構成では少しだけ強めに出ます)
  • ダメージが増えるとボスのゲージも速くたまるので、ブーストを入れるとSPアタックが飛んでくる頻度も上がります(そこまで込みで計算しています)

倒されたとき

  • ひんし→次のポケモンは1秒(固定)。手持ちが全滅したら再突入の秒数(既定10秒・変更可)だけ攻撃が止まります
  • メガシンカ・ゲンシカイキは1匹しか使えないので、そのポケモンがひんしになったら控えを出さずに再突入してやり直します(メガ1匹で何度も再突入するほうが、メガ無しの6匹より速いことがあります)。6匹編成にメガを2匹以上入れても最初の1匹だけで戦います
  • タイムラインのボス残りHPはその行のあとのボスのHP(数値と割合)、じぶんHPは場に出ているポケモンのHPです
  • 実戦DPS=1人あたりの与ダメージ÷経過時間。ひんし・再突入・回避で攻撃できない時間も含んだ「実際に出せている火力」です

ランクごとの前提

  • ★1=HP600・180秒 / ★3=HP3600・180秒 / ★4(メガ)=HP9000・300秒 / ★5=HP15000・300秒 / ★6(メガ伝説・ゲンシ)=HP22500・300秒 / スーパーメガ=HP25000・300秒
  • スーパーメガレイドはゲーム内では★の数ではなくシールドの枚数でレベルが表示されます(ここでは1ランクとして扱います)
  • ボスの攻撃・防御は(種族値+15)×ランクごとの補正、HPは上の固定値です
  • ボスのわざは通常枠だけ(特別わざ・レガシーわざは使ってきません)。既定ではいちばん痛い組み合わせを選んでいます
  • スーパーメガレイドのシールド:ボスのHPが約80%になるとシールドが張られ、ボスの防御3.6倍(暫定値)・攻撃1.8倍(実測値)になります。倍率は実測で確定したら更新します
  • シールドは「メガシンカのSPアタック」でしか割れません。1人1枚までなので、シールドの枚数以上の人数が必要です(枚数はボスごとに7〜10枚。ムクホーク・エアームド・ライチュウX/Y・スターミー=7/ウツボット・カラマネロ・タイレーツ=8/カイリュー・ミュウツーX/Y=10)。フィールド効果にメガミュウツーXを選ぶと1人2枚割れるので、必要な人数は半分になります
  • 人数が足りないときはシールドを残したまま削り切る計算になります(残っていてもダメージは通るので、時間内なら倒せます)。パーティにメガシンカが1匹もいないときも同じです

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