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SPアタックの威力調整

トレーナーバトルでSPアタックを撃つときの操作の出来で、ダメージがどれだけ変わるか。NICE・GREAT・EXCELLENTの倍率、入力の時間、変わらないもの、シミュレーターでの扱いまで。

出来で威力が4段階に変わる

トレーナーバトルでSPアタックを撃つと、画面を操作して威力を高めるミニゲームが始まります。この出来によって、SPアタックの威力は次の4段階に変わります(ゲーム内公開データの値)。

EXCELLENT
100%
GREAT
75%
NICE
50%
何も取れない
25%

倍率は威力に掛かるので、ダメージの式の中で、切り捨ての前に効きます。EXCELLENTとNICEでは、SPアタックのダメージがおよそ半分違うことになります。

入力の時間は7秒

操作できる時間は7秒です。この時間を含めたSPアタックの演出のあいだも、バトルの制限時間(4分30秒)は止まらずに進みます。

変わらないもの

  • ノーマルアタックのダメージは変わりません
  • ゲージの消費は変わりません。NICEでも、そのSPアタックのゲージはまるごと使います
  • 能力変化の起こり方は変わりません
  • シールドで防がれた場合は、出来にかかわらずダメージは1です

シールドを使われそうな場面では出来がダメージに表れない、ということでもあります。

わずかなダメージの差が効く場面

SPアタックで相手を倒しきれるかどうかがぎりぎりの場面では、EXCELLENTとGREATの差で、倒せるか倒せないかが分かれることがあります。倒しきれなかった場合、相手はもう1回ノーマルアタックやSPアタックを撃てるので、そこから対面の結果が入れ替わることもあります。

シミュレーターでの扱い

GOナビのGBLシミュレーターでは、SPアタックの出来を次のように扱っています。

  • 1対1では、じぶん・あいてそれぞれに「SPの出来」を100%・75%・50%・25%から選べます。既定は100%です
  • 環境一覧・対策さがし・パーティ診断は、両者とも常に100%で計算しています(一覧のマスとタップして開く1対1の結果をそろえるため)
  • 模擬戦では、自分がSPアタックを撃つたびに画面にメーターが出て、止めた位置で出来が決まります。あいて(コンピュータ)は常にEXCELLENTで撃ちます

模擬戦のメーターの区切り(どこで止めればGREATか)は、ゲームの操作を再現したものではなく、練習用にGOナビで決めたものです。

ツールで調べる

2026年9月時点の仕様にもとづいています。

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