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最適撃ち早見表

SPアタックを撃つタイミングを、相手のノーマルアタックの切れ目に合わせる考え方です。自分と相手のノーマルアタックのターン数ごとに、何発目で撃つとよいかを早見表にまとめました。

最適撃ちとは

ノーマルアタックを効率よく打っていくことは、高みを目指していくうえで大切な要素のひとつです。そのためのポイントが、SPアタックを撃つタイミングです。

SPアタックを撃つと、相手が打っている途中のノーマルアタックは、SPアタックの演出のあいだに前倒しで終わります。まだ残りのターンがあっても、ダメージとゲージはまるごと入ります。つまり、相手のノーマルアタックの打ち始めに撃つと相手が得をして、終わりぎわに撃つと相手の得がなくなります

このページでは、相手のノーマルアタックの切れ目に合わせてSPアタックを撃つことを「最適撃ち」と呼びます(いわゆる「CCT」と同じ考え方です)。自分と相手のノーマルアタックのターン数ごとの最適撃ちの回数を把握して、勝率アップを目指しましょう。

最適撃ち早見表

自分
相手
1ターン2ターン3ターン4ターン5ターン
1ターンいつでも1/3/52/5/83/7/114/9/14
2ターンいつでもいつでも1/4/71/3/52/7/12
3ターンいつでも1/3/5いつでも1/5/93/8
4ターンいつでもいつでも2/5いつでも1/6
5ターンいつでも1/3/51/43いつでも

縦=自分・横=相手のノーマルアタックのターン数。数字は「自分のノーマルアタックを何発打ったところで撃つか」です。以降も同じ間隔で続きます(たとえば「3/8」の次は13、18)。同じ色は、同じ数字から始まる並びです。

表の読み方

数えはじめは、おたがいが同時にノーマルアタックを打ち始めたところです。バトルの開始や、どちらかがSPアタックを撃ったあとは、両者のノーマルアタックがそろって打ち直しになるので、そこから数えます。

  • 自分1ターン・相手3ターン──2発目・5発目・8発目…のあとに撃つと、相手のノーマルアタックの最後のターンに重なります。ゲージが5発目でたまったら、そのまま5発目で撃てます。7発目でたまったら、8発目まで待ちます。
  • 自分2ターン・相手4ターン──1発目・3発目・5発目…。2ターンのわざでは相手の4ターン目にぴったり合わせることはできないので、残りが少ない側(3ターン目)に合わせます。

「いつでも」のマスは、いつ撃っても相手の得が変わらない組み合わせです。

  • 同じターン数どうし──おたがいの切れ目がそろっているので、撃てるようになったときに撃っても相手は得をしません。
  • 相手が1ターンのわざ──相手のわざは毎ターン終わるので、途中で打ち切られる分がありません。
  • 自分4ターン・相手2ターン──自分の切れ目がいつも相手の切れ目と同じ位置に来るので、合わせる先がありません。

なお、交代した直後は交代にかかる1ターンのぶん周期がずれます。その対面は、SPアタックで打ち直しになったところから数え直します。

最適撃ちにこだわらない場面

最適撃ちは、あくまで「待っても損をしない」ときの撃ち方です。次のような場面では、待たずに撃ったほうがよいこともあります。

  • 次の1発を待つあいだに倒されるかもしれないとき──相手のノーマルアタックや、たまったSPアタックで倒されると、撃てたはずのSPアタックを撃てずに終わります。
  • 有利な対面で、相手の交代のクールタイムが明けそうなとき──待っているあいだに交代で逃げられると、いまの相手に当てたかったSPアタックを当てられなくなります。
  • ゲージが100までたまっているとき──それ以上ためられないので、ノーマルアタックでたまる分が無駄になります。
  • SPアタックで倒しきれるとき──撃てばその場で倒せます。ただしGBLでは「チャージできる場面ではチャージする」のが基本です。相手が交代で逃げられず、相手のSPアタックもまだ飛んでこず、自分のHPにも余裕があるなら、ノーマルアタックでゲージをためてから倒し、状況が崩れそうになったところで撃つ選択もあります。

その場の状況によって最適撃ちをするかどうかを判断することで、より適切な行動をとれます。

GOナビで確かめる・練習する

  • GBLシミュレーター──SPアタックのタイミング「最適」は、この早見表どおりのタイミングで撃ちます。待つあいだに倒されうるとき・次の1発でゲージがあふれるとき・倒しきれるときは、待たずに撃ちます。1対1のタイムラインで、何発目に撃ったかを確かめられます。
  • 模擬戦──SPアタックの選択で「⭐最適」を選ぶと、同じ考え方で撃ちます。相手の交代のクールタイムの見きわめは、自分で判断して「即打ち」を選んで練習できます。あいて難易度HARDは、倒しきれる場面でも安全なうちはノーマルアタックでチャージしてから撃ってきます。
  • わざ図鑑──ノーマルアタックのターン数を調べられます。
  • GBLの「ターン」の仕組み──SPアタックと同じターンに重なったときの順番など、ターンの決まりをまとめています。

2026年9月時点の仕様にもとづいています。

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