早く倒すほど良いバトル
GOロケット団とのバトルは、勝つだけでなくどれだけ早く倒せるかが大事だと言われます。GOナビのロケット団対策シミュレーターも、勝ち負けに加えて決着までの時間を必ず出しています。
相手が動けない「硬直」
ロケット団のポケモンはコンピュータが操作し、次の場面で動けない時間が入ります(0.5秒=1ターン)。
- SPアタックの直後
- 3.5秒(7ターン)
- 倒れて次が出たとき
- 4秒(8ターン)
- こちらが交代したとき
- 4.5秒(9ターン)。こちらも1ターン動けないので、差は8ターン
硬直のあいだ、相手はノーマルアタックも打ちません。こちらはその間ずっと攻撃できるので、硬直をうまく使うと早く倒せます。
SPアタックは時間がかかる
SPアタックを撃つと、演出のあいだは画面の手が止まりますが、時間は進みます。ロケット団とのバトルでは、対人戦より短い時間で済みます。
- こちらが撃つ
- 約9秒
- 相手が撃つ(シールドで防ぐ)
- 約7秒
- 相手が撃つ(防がない)
- 約5秒
こちらがSPアタックを撃つと、1回ごとに9秒ほどかかります。そのため、SPアタックをなるべく撃たず、ノーマルアタックで押し切るのが速いとされています。強いのは、ノーマルアタックのダメージ効率が高く、攻撃の種族値が高いポケモンです。攻撃が1.2倍になるシャドウポケモンも向いています。
したっぱ・リーダー・サカキの違い
- したっぱ
- シールドを使わない。SPアタックの威力が低い(0.5〜0.7倍のあいだで変わる)
- リーダー
- シエラ・クリフ・アルロ。最初の2発をシールドで防ぐ。ステータスがしたっぱより高い
- サカキ
- 最初の2発をシールドで防ぐ。ステータスがいちばん高く、最後に伝説のポケモンを出す
したっぱも最後に出てくるポケモンにはSPアタックを撃たないと厳しいことがあります。リーダーは撃たないと厳しい場面が多く、サカキは最後の伝説のポケモンが強いので、ほぼ必ずSPアタックを撃つことになります。リーダーとサカキの手持ちは、1匹目が決まっていて、2匹目・3匹目は候補の中から選ばれます。
相手のわざはランダム
ロケット団のポケモンは、覚えるわざの中からランダムに使ってきます。特別なわざ(イベント限定のわざなど)は使いません。どのわざで来るかは戦うまで分からないので、GOナビでは相手のわざをすべての組み合わせで試し、どのわざで来ても勝てるか、いちばん厳しい組み合わせでどうなるかを出しています。
ツールで調べる
- GOロケット団対策シミュレーター──相手を選ぶと、早く倒せる順のランキングが出ます。3対3の模擬戦で、通しの流れも試せます。
- 読み物「シャドウポケモンの仕組み」──ロケット団の相手は全員シャドウポケモンです。
2026年9月時点の仕様にもとづいています。