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GOロケット団バトルの仕組み

GOロケット団とのバトルは、同じ3対3でも対人戦とはルールが違います。相手が動けなくなる「硬直」、SPアタックの待ち時間、したっぱ・リーダー・サカキの違い、早く倒すための考え方まで。

早く倒すほど良いバトル

GOロケット団とのバトルは、勝つだけでなくどれだけ早く倒せるかが大事だと言われます。GOナビのロケット団対策シミュレーターも、勝ち負けに加えて決着までの時間を必ず出しています。

相手が動けない「硬直」

ロケット団のポケモンはコンピュータが操作し、次の場面で動けない時間が入ります(0.5秒=1ターン)。

SPアタックの直後
3.5秒(7ターン)
倒れて次が出たとき
4秒(8ターン)
こちらが交代したとき
4.5秒(9ターン)。こちらも1ターン動けないので、差は8ターン

硬直のあいだ、相手はノーマルアタックも打ちません。こちらはその間ずっと攻撃できるので、硬直をうまく使うと早く倒せます。

SPアタックは時間がかかる

SPアタックを撃つと、演出のあいだは画面の手が止まりますが、時間は進みます。ロケット団とのバトルでは、対人戦より短い時間で済みます。

こちらが撃つ
約9秒
相手が撃つ(シールドで防ぐ)
約7秒
相手が撃つ(防がない)
約5秒

こちらがSPアタックを撃つと、1回ごとに9秒ほどかかります。そのため、SPアタックをなるべく撃たず、ノーマルアタックで押し切るのが速いとされています。強いのは、ノーマルアタックのダメージ効率が高く、攻撃の種族値が高いポケモンです。攻撃が1.2倍になるシャドウポケモンも向いています。

したっぱ・リーダー・サカキの違い

したっぱ
シールドを使わない。SPアタックの威力が低い(0.5〜0.7倍のあいだで変わる)
リーダー
シエラ・クリフ・アルロ。最初の2発をシールドで防ぐ。ステータスがしたっぱより高い
サカキ
最初の2発をシールドで防ぐ。ステータスがいちばん高く、最後に伝説のポケモンを出す

したっぱも最後に出てくるポケモンにはSPアタックを撃たないと厳しいことがあります。リーダーは撃たないと厳しい場面が多く、サカキは最後の伝説のポケモンが強いので、ほぼ必ずSPアタックを撃つことになります。リーダーとサカキの手持ちは、1匹目が決まっていて、2匹目・3匹目は候補の中から選ばれます。

相手のわざはランダム

ロケット団のポケモンは、覚えるわざの中からランダムに使ってきます。特別なわざ(イベント限定のわざなど)は使いません。どのわざで来るかは戦うまで分からないので、GOナビでは相手のわざをすべての組み合わせで試し、どのわざで来ても勝てるか、いちばん厳しい組み合わせでどうなるかを出しています。

ツールで調べる

2026年9月時点の仕様にもとづいています。

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