マークの見かた
🛡シールド(残り枚数・使った回数)
⏱かかった時間(秒)
交代する/した
▶SPアタックを撃つ指示
🎲ランダムで決まる
📌固定(必ずこれが出る)
⏸️硬直(あいてが動けない)
シャドウ
「SCP」とは
ポケモン名の横に出るSCP=攻撃・防御・HPを総合した対戦(PvP)向けの評価値です。
CPは攻撃に寄った計算なので、耐久も効くトレーナーバトルではSCPのほうが強さの目安になります。
「理想(自動)」はSCPが最大になる個体値(CP制限のあるリーグでは上限に収まる中で)を選んでいます。
※ 以下はロケット団戦の説明です(他のモードの説明も順次ここへまとめます)
ロケット団戦の勝ち方
大事なのはいかに早く倒せるかです。SPアタックは発動に時間がかかるので、
ノーマルアタックだけで押し切れるならそのほうが速く終わります。
ただしリーダー戦は撃たないと苦しい場面が多く、サカキ戦は最後の伝説が強いのでほぼ必ず撃つことになります。
あいての条件
- あいては必ずシャドウです(切り替えできません)
- ステータスはロケット団専用の計算式で決まります(個体値100%扱い・目安として「PL40の理想個体」の
およそ攻2.8倍/防1.7倍。リーダーはさらに1.05倍、サカキはさらに1.15倍で、
ここにシャドウ補正が別途かかります)。実際の数値(CP・攻・防・HP)はあいての欄に出ます
- わざはおぼえるわざからランダム。特別なわざ(レガシー技)は使いません
- したっぱはシールドを使わず、SPアタックの威力は0.6倍。リーダーとサカキはこちらの最初の2発を必ずシールドで防ぎ、威力は等倍です
- あいては同じ個体で2種類のSPアタックを使い分けません
硬直(⏸️)と交代のクールタイム
- 硬直=あいてが動けない時間。SPアタックのあと3.5秒、瀕死で交代した直後4秒、手動で交代した直後4.5秒
- 交代のクールタイム=自分が次の交代を出せない時間で45秒。硬直とは別のものです
- 手動で交代すると自分も0.5秒動けませんが、あいてが4.5秒止まるぶん得になります
あいてのわざ全通り
あいてのわざはランダムなので決め打ちできません。そこで全通りを試して、どのわざで来ても勝てるかを出しています。
並び順はキツい順(上ほど危ない)。自分のわざはバトル中に変えられないので、
全通りに対していちばん強い構成を自動で選び、そのまま相手のわざだけを差し替えています。
画面の主結果と勝敗表は、いちばんキツいわざで来た場合=安全側で出しています(水色枠の行)。
行をタップすると、そのわざで来たときの詳細に切り替わります。
おすすめランキング(1対1)
あいてを決めると、ノーマルアタックだけで攻撃したときに火力が出る順に並べます。
ロケット団戦は早く倒すほど有利なので、SPアタックを撃たずに押し切れる相手を先に見つけるのが近道です。
- 大きい数字は倒しきるまでの秒数、右下の小さい数字は1秒あたりのダメージです
- ⚠️が付いたものは、あいてのノーマルアタック次第で先に倒されます。どのわざで負けるかを右に書いています
- 高火力+安定に切り替えると、あいてのわざがどれでも先に倒されないものだけになります
- シールドは2枚とも残っている前提です(SPアタックを撃たないので、まるごとあいてのSPを防ぐのに使えます)
- 候補は全ポケモン(理想個体値・PL50)と、★登録リストに入れた自分の個体(★印・自分の個体値とPLで計算)です
- 行をタップすると、そのポケモンでシミュレートに切り替わります。シミュレートはSPアタックも使う前提で計算するので、ランキングの秒数とは少し変わります
たたかい方の2つ
- 1対1… おすすめランキングと、1匹どうしの詳しいシミュレートを切り替えられます
- 模擬戦… じぶんの3匹とあいての手持ちを通しで戦います。上から順に出し、倒れたら次。シールドはバトル全体で共有し、生き残りはHP・ゲージ・能力変化を引き継ぎます
- おすすめ(高火力/高火力+安定)… どのポケモンを使えばいいか思いつかないときの提案です。タブを押してからじぶんの枠の入力欄をタップすると、同じ順番のあいて(1匹目↔1匹目…)への対策トップ5が出ます。基準は1対1のランキングと同じ(高火力=ノーマルアタックの火力順・高火力+安定=あいてのどのわざでも先に倒されないものだけ・⚠=わざ次第で先に倒される)。タップで枠に入り、評価に使ったノーマルアタックがわざ欄にセットされます
模擬戦の使い方
ポケモンとわざをそろえて▶ バトルスタート!を押すと、バトルが実際と同じ速さ(1ターン=0.5秒)で上から流れ、決断の場面で止まって選択肢が出ます。選ぶとまた流れ出します。画面のいちばん下には、いまのHP・SPゲージ・シールド・能力変化・残り手持ちがつねに見えています。
- SPゲージの円は1周=1発ぶん。2周目・3周目は色が変わって重なり、数字はいま撃てる発数です(例: グロウパンチ35なら最大2発+86%)
- シールドは2枚を全部使う前提です(ロケット団戦では出し惜しみする意味がほぼ無いため、枚数の選択はありません)
- ⚡ SPアタック… 撃つわざをタップ/+1〜+3(ノーマルアタックをそのぶん打ってからもう一度選ぶ)/撃たない(この相手には撃たず、ゲージを次の相手に持ち越す)/おまかせ(AIの判断で進める)
- 🛡 〜が来る!… シールドで使うか、受けるか(受けた場合のダメージつき)
- 交代する?… あいての交代直後(硬直中に攻撃したあと)に聞かれます
- SPアタックには待ち時間があります(入力と演出のあいだ手が止まる)。
じぶんが撃つと9秒、あいてが撃つと5秒(シールドで防ぐと7秒)。
=あいてに撃たせたほうが待ち時間が短いので、ノーマルアタックで押し切れるなら
そのほうが速く倒せます。時計・⏱・決着までの秒数・交代のクールタイム45秒に算入しています
(あいての硬直はバトル内のターンの話なので、これとは別に効きます)
- 開幕交代… 1匹目の枠のタブをONにすると、バトルスタート直後に交代先を選びます。あいての打ちかけの1発は交代先に入り、あいては4.5秒硬直します(交代クールタイム45秒もここから始まります)
- 💀 次に出すのは?… 倒されたときの交代先
- 決めた場面はタイムラインにチップで残ります。タップするとその場面まで巻き戻してやり直せます(それより後ろの選択は消えます)
- 下のフレームで ⏸(一時停止)と ×1(倍速 ×1→×2→×4)を切り替えられます。その下の行は文字つきで、⏭ コマ送り=1ターン(0.5秒)だけ進める/⏩ 決断まで=次の決断の場面まで飛ばす/↺ やり直し=選んだ手を消して同じ編成でもう一度/🎬 演出=カットインのON/OFF/✕ 終了=バトルをやめて、ポケモンやわざを入れ替える画面に戻る、です。決着後の ↻ は同じ選択のまま再生し直します
わざの決め方
- じぶん… 枠ごとにノーマルアタック/SPアタック1/SPアタック2を選びます。わざはバトル中に変えられないので、ここで決めたわざで最後まで戦います
- 既定ではノーマルアタック・SPアタックともダメージ効率がいちばん高いわざが選ばれています。ノーマルアタックだけおまかせ(相手に合わせて自動)も選べます。SP2本目を開放していないなら「なし」にしてください
- あいて… ロケット団はおぼえるわざの中からランダムに打ってきます。既定の自動(いちばんキツい)は、全通りのうちこちらにいちばんキツいわざを引いた前提で計算します(1対1と同じ基準)。わざを決め打ちしたいときは選ぶか、⚙ 詳細の🎲でランダムな引きを再現できます(押すたびに変わります)
- ⚙ 詳細(おすすめの右)… 使う頻度の低い設定置き場です。確率で能力が上下するわざの扱い、じぶんの個体値・PL(既定はPL50・個体値100%。「理想個体値」で戻せます)、あいてのわざの🎲ランダムがここにあります
- わざを決め打ちしたときは、結果に🎲 わざ運が最悪でもが添えられ、わざ運がどう転んでも大丈夫かを確かめられます
- 結果だけ見る(オートバトル行の右)… バトルを流さず、全部おまかせで戦った結果を一気に出します。並んだチップをタップすれば選び直せます。もう一度押すと流れるバトル表示に戻ります
- 🔎 オートバトル(最速/安定)… 押して選んでおき、▶ バトルスタート!で開始すると、決断の組み合わせをAIが自動でさがして再生します(もう一度押すと解除)。最速=勝てる中で決着がいちばん早い手順、安定=勝てる中で手持ちとHPがいちばん残る手順(どちらも「勝てること→倒した数」が最優先)。再生後も続けて手直しできます
- 引っ込めたポケモンはHP・ゲージを保ったまま控えに戻り、出し直すと続きから戦います
- 🎲 わざ運が最悪でも… あいてのわざを決め打ちしたときだけ出ます。対面ごとにこちらがいちばんキツいわざを引いた場合の結果です(わざ欄が全部「自動」なら主結果がそのまま最悪ケースです)
計算の前提
- ロケット団戦はCP制限なし。じぶんは個体値を理想値・PLを上限まで上げた前提で計算します(★登録リストから呼び出せば自分の個体値・わざで計算します)
- 「ねっとう(30%で相手の攻撃⬇)」のような運まかせの効果の扱いは、画面上部で切り替えられます(既定は不発=運に頼らない見方)
- 1ターン=0.5秒です